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CONTENUTI
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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I linguaggi dei mezzi di comunicazione
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3 ore
x
33 sett
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8%
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8 ore
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1. Il cinema. Il linguaggio e il testo cinematografico
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2. Il fumetto e i cartoons.
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3. Pubblicità e mass media. Il linguaggio della pubblicità.
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4°
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I linguaggi dei mezzi di comunicazione
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3 ore
x
33 sett
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6%
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6 ore
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1. La televisione: testi e generi televisivi, fiction e reality.
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2. La musica: classica e leggera, linguaggio musicale, videoclip.
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5°
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I linguaggi dei mezzi di comunicazione
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3 ore
x
33 sett
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4%
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4 ore
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1. Il testo artistico: linguaggio pittorico, movimenti artistici.
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2. La multimedialità: internet, ipertesto, email, didattica
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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Internet
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3 ore
x
33 sett
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10%
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10 ore
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New means of communication; Blog, Wiki, Forum, Chat
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Young people and new languages: SMS, Chat, Emoticons
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4°
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Graphics on the web
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3 ore
x
33 sett
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8%
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8 ore
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New branches of computer graphics
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Electronic learning
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5°
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Communication and videogames
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3 ore
x
33 sett
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8%
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8 ore
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On line games
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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Rappresentazioni geometriche in 2D: similitudine, riduzione e ingrandimento. Trasformazione di sistemi di riferimento.
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6 ore
x
33 sett
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16%
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32 ore
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Circonferenza
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Approfondimenti di trigonometria
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Coordinate polari. Rotazione in coord. Polari
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4°
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Rappresentazioni geometriche in 3D: rette, piani, solidi
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5 ore
x
33 sett
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16%
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26 ore
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Solidi di rotazione: sezioni, superfici, volumi.
Poliedri equivalenti
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Matrici e vettori. Operazioni. Calcolo vettoriale.
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5°
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Risoluzione grafica di disequazioni in due incognite.
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4 ore
x
33 sett
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14 %
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18 Ore
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Funzioni di 2 variabili e rappresentazione grafica del dominio
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Rappresentazione grafica di una funzione con due variabili in uno spazio 3D con grafico per punti, sezione e curve di livello
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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Metodi di rappresentazione del colore. Risoluzione
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5 ore
x
33 sett
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18%
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30 ore
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I monitor : cinescopio, LCD, Plasma
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Periferiche interattive per videogame e per console
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4°
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Schede grafiche, audio e video.
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5 ore
x
33 sett
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18%
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30 ore
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Il laboratorio di elettronica virtuale – EWB – Editing virtuale
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La compressione audio-video digitale
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5°
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Gli strumenti virtuali : PICOSCOPE 2205
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Il laboratorio di elettronica virtuale – MULTISIM 10.0
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Tecniche di trasmissioni video digitale – DVTB
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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Programmazione con interfaccia visuale Visual C dotnet
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Creazione di videogame in 2D su PC ( Libreria Allegro)
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Ritocco fotografico 2D (Photoshop)
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4°
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Programmazione con interfaccia visuale
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Creazione di Videogame su Console in 3D (Homebrew, devkitPro, Palib)
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Video Editing
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5°
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Programmazione con interfaccia visuale
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Animazione grafica 3D e Rendering (Blender)
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Accesso ad un database
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Anno
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Argomento
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Quadro orario
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Quota oraria
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Ore totali coinvolte
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3°
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Formati Grafici
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5 ore
x
33 sett
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18%
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30 ore
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Web Design: linguaggio HTML- CSS
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Editino di pagine web (DreamWeaver)
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4°
|
Programmazione WEB lato client
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Animazione su WEB (Flash)
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Cenni su direct e OpenGL
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5°
|
WEB Design: progettazione di un sito
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6 ore
x
33 sett
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20%
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40 ore
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Programmazione WEB lato server
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Creazione di portali – CMS
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